Концепция
UNLOCKED
Редизайн UX/UI hardcheats.gg: все 40 маршрутов, десктоп 1440 и мобила 390. Бренд остаётся (чёрный, лиловый, маскот в цепях, граффити), интерфейс и структура переделаны примерно на 75%.
Идея
Маскот и лутбоксы бренда закованы в цепи — это и есть метафора: софт под замком, покупатель получает ключ. Сайт в три слоя: бренд (hero, вход, поддержка, успех оплаты) → магазин (тёмные поверхности, «статус → цена → действие») → доверие (статус, способ выдачи, условия, поддержка) на каждом шаге.
Полка игр и мега-меню при разнообразном каталоге; при 2–4 товарах — сразу карточки.
Статус продукта из админки и способ выдачи у тарифа: автовыдача или через поддержку. Только то, что реально хранится.
Тариф → оформление → оплата с баланса. Не хватает — пополни баланс и вернись к товару. Все исходы описаны.
Название, статус, тариф и цена — сразу; нижняя панель «Купить».
Обзор с ключами автовыдачи, заказами через поддержку, инструкцией, кэшбэком, лутбоксами и отзывами.
Без необъяснимых счётчиков, «гарантий» и «онлайн сейчас». Кэшбэк — это кэшбэк, не скидка.
Белый постер, маскот, граффити — в hero и ключевых моментах, не поверх интерфейса.
Unbounded — заголовки и цены; Inter — интерфейс. Primary: тёмный текст на лиловом (7–11:1).
Дизайн-система
Токены и компоненты — mockups/assets/hc.css. Полное описание — CONCEPT.md.
Кнопки
Статус · выдача · метки
Выбор тарифа
Поля и выбор
Макеты · 26 страниц и 3 состояния
Каждая страница адаптивная: откройте и сузьте окно до ~390 px. Состояния, открывающиеся по ссылке: мега-меню, мобильное меню (на узком экране), пополнение баланса.